Détails du jeu
Description
Jeu disponible en anglais ou en allemand traitant de la gestion de l'eau.
Infos pratiques
Concepteur
CROCHEMORE Louise
PAPPENBERGER Florian
RAMOS Maria-helena
VAN ANDEL Schalk jan
WOOD Andrew
Contact
Contexte
Objectif et contexte
mise en place de pratiques individuelles ou collectives
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
10 — 40
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif et contexte
enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
10 — 50
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Joueur cible
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Environnement
Gestion de l'eau
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Textuel
Niveau d'action
Individu
Communauté
Catégorie
Jeu de gestion
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Objectif pédagogique
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de compétition
Jeu solitaire
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Mode de compétition
Jeu de compétition par objectifs
Objectif
Atteindre
Éviter
Moyen
Choisir
Écrire
Condition
Gérer
Habilités cognitives - Application de connaissance
Calcul
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Prise de risque